
ガラポン
UR超技【修業で見出した答え】超サイヤ人孫悟空/超サイヤ人孫悟飯(少年期)がアクティブスキルによる交代を使用した後のキャラがUR超技 【修業で見出した答え】超サイヤ人孫悟飯(少年期)だ。

カメQ
UR超技 【修業で見出した答え】超サイヤ人孫悟飯(少年期) はどんなキャラなんや!?

ガラポン
ってことで、今回はUR超技【修業で見出した答え】超サイヤ人孫悟飯(少年期)の性能&評価をした!!
UR超技【修業で見出した答え】超サイヤ人孫悟飯(少年期) 性能&評価
ステータス
解放 | HP | ATK | DEF |
4凸解放 | 11317 | 13110 | 8444 |
※イベントで4凸解放できるため、ステータス値は4凸解放のみの表示。
成長タイプ:(HP+4000、ATK+4000、DEF+4000)
カテゴリ:孫悟空の系譜、超サイヤ人、人造人間/セル編、かめはめ波、純粋サイヤ人
オススメカテゴリ:孫悟空の系譜
リーダースキル
評価:【C】
「孫悟空の系譜」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF77%up、または技属性の気力+3、HPとATKとDEF50%up
イベントキャラとあってリーダーとして使う倍率としては低い。
パッシブスキル
評価:【S】
ターン開始時に自身の気力+3、ATKとDEF90%up&「人造人間/セル編」カテゴリの敵がいるときさらにATKとDEF50%up、必ず2回追加攻撃し、高確率で会心が発動
交代前の自身のATKとDEFの補正は90%upをそのまま継続され、サポートとしてたパッシブが「人造人間/セル編」カテゴリの敵に絞られはするが、敵が「人造人間/セル編」であれば、ATKとDEFを更に上昇させ、かつ追加攻撃を2回して、高確率で会心がでるという恐ろしいパッシブに。敵が「人造人間/セル編」であればぜひ、交代させたくなるところ。
リンクスキル
評価:【A】
金色の戦士:相手のDEFを2000downさせ、気力+1
超サイヤ人:ATK10up
戦闘民族サイヤ人:ATK700up
孫一族:DEF15%up
臨戦態勢:気力+2
サイヤ人の血:気力+1
限界突破:気力+2
「孫悟空の系譜」カテゴリ(LR超速【最強サイヤ人の到達点】超サイヤ人4孫悟空)サンドで使った場合、自身のパッシブスキル&リンクスキルでのMAXステータス
解放 | ATK | DEF |
4凸解放 | 1456424 | 164070 |
※「人造人間/セル編」カテゴリの敵がいる状況で、必殺技を1回打った後に交代した状況で計算。
必殺技を1回打った後ですらATK約145万、DEF約16万と恐ろしい数値をたたき出す。ATKに関しては+αで追加攻撃もする。イベントキャラとは思えない性能だ。
必殺技
評価:【A】
必殺技(12~)
1ターンATKとDEFが上昇し、相手に超特大ダメージを与え、ATKとDEFを低下させる
気力ボーナス:1.40倍
必殺技倍率:6.80倍
UR超技 【修業で見出した答え】超サイヤ人孫悟飯(少年期) 必殺技
交代前はDEFの無限上昇(99ターン継続)だったが、交代後は1ターンのATKとDEF上昇に代わる。無限上昇ではなくなるが、交代前に必殺技を打っておけば特に問題なし。しかも「人造人間/セル編」カテゴリの敵であれば怒涛の攻撃を繰り出すことができる。
高難易度イベントの適性評価
イベント名 | 評価 |
インフィニットドラゴンストーリー | ◎ |
熱闘悟空伝 | ◎ |
スーパーバトルロード | × |
総合評価
総合評価:A
極限Z覚醒をして、交代前はDEFを上げながらサポートもできるキャラだったが、交代後は条件はあるが、ATKを一気に解放して攻撃を畳みかけるキャラに変貌した。DEFに関しても交代前の必殺技効果の上昇を引き継ぐことができるため、高難易度イベントでも使えるキャラだ。

ガラポン
交代前と交代後で生かす場面を選ぶことができる素晴らしいキャラだ。

カメQ
孫悟空が守り、孫悟飯で攻める!!

ガラポン
交代前のUR超技【修業で見出した答え】超サイヤ人孫悟空/超サイヤ人孫悟飯(少年期)でも言ったが、イベントで作れるキャラなので、ぜひ作っておきたいキャラだ!!
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