
分裂=一つのまとまりが、いくつかのものに分かれること。ふ~ん。

UR極技【善と悪の分裂】魔人ブウ(悪)はどんなキャラなんや!?

ってことで、今回はUR極技【善と悪の分裂】魔人ブウ(悪)の性能&評価をした!!
UR極技【善と悪の分裂】魔人ブウ(悪) 性能&評価
ステータス
解放 | HP | ATK | DEF |
無解放 | 12000 | 11540 | 7450 |
4凸解放 | 16000 | 16940 | 12450 |
成長タイプ(標準成長タイプ):HP+4600、ATK+5400、DEF+5000
カテゴリ:魔人の力、魔人ブウ編、復活戦士、変身強化、時空を超えし者、人工生命体、かめはめ波
リーダースキル
評価:【S】
「魔人の力」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF170%up、または「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATK170%up、DEF130%up
「魔人の力」という新カテゴリのリーダー。また、これまでフェス限キャラではいなかった「人工生命体」カテゴリのリーダーにもなれるキャラ。よいよい。
パッシブスキル
評価:【S】
自身の気力+3、ATK220%up&受けるダメージを50%軽減&取得虹気玉1個につき自身の会心率12%up
「魔人ブウ」系のキャラは気力リンクがよろしくないが、このキャラは自身で+3をしてしまう。またATK220%upはかなりえぐい。それに加えて、常にダメージを50%カット。気玉の数に左右はされるが、仮に6個取れば72%の確率で会心が出てしまう。かなりえぐい性能だ。
リンクスキル
魔人:ATK、DEF10%up
残虐:ATK10%up
変身タイプ:HP5%回復
無限の再生:HP3%回復
恐怖と絶望:気力+2
立ちはだかる壁:敵の「真なる力」無効化&ATK15%up
超激戦:ATK15%up
必殺技
評価:【A】
3ターンATKとDEFが大幅上昇し、相手に超絶特大ダメージを与え、必殺技を封じる
※3ターンATKとDEFが大幅上昇=3ターンATKとDEF50%up
気力ボーナス:1.50倍
必殺技倍率:5.55倍
吸収前は1ターンだったが、吸収後は3ターンになり、重ね掛けが可能に。吸収前もなかなかだったが、吸収後はより攻防に置いて安定したキャラになった。
高難易度イベントでの適性評価
イベント名 | 評価 |
インフィニットドラゴンヒストリー | ○ |
熱闘悟空伝 | ○ |
スーパーバトルロード | ◎ |
自身のパッシブスキルとリンクスキルでのMAXステータス
【計算条件】
・リーダーフレンドにUR極技【善と悪の分裂】魔人ブウ(善)/魔人ブウ(純粋悪)を使用
解放 | ATK | DEF |
無解放 | 2029009 | 54087 |
4凸解放 | 3380953 | 90387 |
オススメ解放スキル
優先順位:連続攻撃≧会心>回避
パッシブの効果で会心率はそこそこ上がるため、連続攻撃を多めに伸ばし、ATK、DEFの大幅上昇の恩恵をより受けられる確率を上げるのがベストか。回避は50%軽減を持っているため、ほぼ必要ないかと。
総合評価
総合評価:B
交代前、交代後ともにC+の評価だったが、今回はBという評価になった。この魔人ブウに関しては、ずーっと言ってきているが、DEF値での評価になってしまっているので、評価自体は少し低めになってしまっている。(これから、ダメージ軽減をどのように評価に入れていくか考え中。)なので、実際には攻防に置いてかなりハイスペックなキャラになっており、吸収まできちゃえば、まじんこつえ~です。

一つのまとまりが、いくつかのものに分かれることで、攻防はもちろん回復までして、会心もぶっ放すやべぇ~やつに!!

お!!おれにあと一歩といったところか!!

まじんこつえぇ~っす!!
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